シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール攻略wiki

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キャラクターガイド
メインキャラクター / サブキャラクター / サポートキャラクター
セシル
軍事国家バロンの要職に就いていたが、
非道な略奪と侵略をよしとする王の方針に疑問を抱くようになり、祖国にそむいて真実を探る旅に出た。
長旅と死闘の末に祖国を救いセシルは王としてバロンを支えるが、
それが束の間の平穏であることは知るよしもない。
温厚で物腰柔らかな気性が人々を惹き付けるのか、
道中を共にする仲間の顔ぶれは年端も行かない子供から熟年の老人まで、とても多彩なものだった。

シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールのデータ
アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
ケアル - 5 魔法タイプ HPゲージが75%以下になると発動。
HPゲージ10%程度回復。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。
ケアルラ Lv30 10 魔法タイプ HPゲージが65%以下になると発動。
HPゲージ20%程度回復。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。
プロテス Lv1 Lv20 10 魔法タイプ HPゲージが80%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【弱】。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
プロテス Lv2 Lv65 15 魔法タイプ HPゲージが65%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【中】。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
プロテス Lv3 Lv90 20 魔法タイプ HPゲージが50%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【強】。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
インビジ Lv1 Lv35 6 魔法タイプ HPゲージが55%以下になると発動。
ダメージの回避確率が2%上昇。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。
ためる Lv1 Lv15 4 物理タイプ BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を13回以上成功するごとに発動。
ちからに応じたダメージを与える【弱】。
ためる Lv2 Lv60 9 物理タイプ BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を14回以上成功するごとに発動。
ちからに応じたダメージを与える【中】。
ためる Lv3 Lv85 15 物理タイプ BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を15回以上成功するごとに発動。
ちからに応じたダメージを与える【強】。
アーマーブレイク Lv1 Lv25 2 特殊タイプ BMSで、条件発動。
2体目のモンスター登場時に発動。
モンスターの物理防御力が減少する【弱】。
アーマーブレイク Lv2 Lv70 7 特殊タイプ BMSで、条件発動。
3体目のモンスター登場時に発動。
モンスターの物理防御力が減少する【中】。
ダブルフェイズ Lv40 18 物理タイプ BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動。
ちからとまりょくに応じたダメージを与える。
マイティガード Lv95 40 魔法タイプ ステージ中、常時適用。
パーティの受けるダメージを軽減【強】。
HPアップ Lv1 Lv10 4 増強タイプ アビリティ装備時にパラメータが増加。
HPアップ+800。
HPアップ Lv2 Lv55 8 増強タイプ アビリティ装備時にパラメータが増加。
HPアップ+1600。
HPアップ Lv3 Lv80 14 増強タイプ アビリティ装備時にパラメータが増加。
HPアップ+2400。
あんこく Lv1 - 2 特殊タイプ ステージ中、常時適用。
ちからアップ+50。
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【微弱】。
あんこく Lv2 Lv45 4 特殊タイプ ステージ中、常時適用。
ちからアップ+90。
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【弱】。
あんこく Lv3 Lv75 6 特殊タイプ ステージ中、常時適用。
ちからアップ+150。
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【中】。
シェル Lv1 Lv5 8 特殊タイプ BMSで、常時適用。
魔法タイプのモンスターからのダメージを軽減【弱】。
シェル Lv2 Lv50 13 特殊タイプ BMSで、常時適用。
魔法タイプのモンスターからのダメージを軽減【中】。
前作のデータ
増強アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
HPアップLv1 初期 4 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
HPアップ+800
HPアップLv2 30 8 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
HPアップ+1600
HPアップLv3 55 14 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
HPアップ+2400

魔法アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
ファイア 5 7 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動タッチトリガーで判定
成功判定GOOD以上を30回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【弱】
ファイラ 60 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動タッチトリガーで判定
成功判定GOOD以上を34回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【中】
ブリザド 10 7 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を12回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【中】
ブリザラ 75 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を16回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【強】
サンダー 20 7 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動スライドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【弱】
サンダラ 85 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動スライドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を24回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【中】
ケアル 初期 8 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが75%以下になると発動
HPゲージ10%程度回復
ステージ中、1回だけ効果を発動する
ケアルラ 35 16 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが65%以下になると発動
HPゲージ20%程度回復
ステージ中、1回だけ効果を発動する
ケアルガ 65 25 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが50%以下になると発動
HPゲージ40%程度回復
ステージ中、1回だけ効果を発動する
プロテスLv1 15 7 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが80%以下になると発動
パーティの受けるダメージを15%減少
発動後はステージ終了まで効果が持続する
プロテスLv2 45 14 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが65%以下になると発動
パーティの受けるダメージを25%減少
発動後はステージ終了まで効果が持続する
プロテスLv3 70 21 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが50%以下になると発動
パーティの受けるダメージを40%減少
発動後はステージ終了まで効果が持続する

特殊アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
あんこくLv1 25 5 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
ちからアップ+25
ただし、パーティ全員の受けるダメージが10%増加
あんこくLv2 50 10 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
ちからアップ+45
ただし、パーティ全員の受けるダメージが20%増加
あんこくLv3 80 16 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
ちからアップ+75
ただし、パーティ全員の受けるダメージが30%増加
ダブルフェイズ 40 18 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動
ちからとまりょくに応じたダメージを与える
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