名称 |
習得Lv |
CP |
タイプ
種類 |
効果、備考 |
ケアル |
- |
5 |
魔法タイプ |
HPゲージが75%以下になると発動。
HPゲージ10%程度回復。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。 |
ケアルラ |
Lv30 |
10 |
魔法タイプ |
HPゲージが65%以下になると発動。
HPゲージ20%程度回復。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。 |
プロテス Lv1 |
Lv20 |
10 |
魔法タイプ |
HPゲージが80%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【弱】。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。 |
プロテス Lv2 |
Lv65 |
15 |
魔法タイプ |
HPゲージが65%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【中】。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。 |
プロテス Lv3 |
Lv90 |
20 |
魔法タイプ |
HPゲージが50%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【強】。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。 |
インビジ Lv1 |
Lv35 |
6 |
魔法タイプ |
HPゲージが55%以下になると発動。
ダメージの回避確率が2%上昇。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。 |
ためる Lv1 |
Lv15 |
4 |
物理タイプ |
BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を13回以上成功するごとに発動。
ちからに応じたダメージを与える【弱】。 |
ためる Lv2 |
Lv60 |
9 |
物理タイプ |
BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を14回以上成功するごとに発動。
ちからに応じたダメージを与える【中】。 |
ためる Lv3 |
Lv85 |
15 |
物理タイプ |
BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を15回以上成功するごとに発動。
ちからに応じたダメージを与える【強】。 |
アーマーブレイク Lv1 |
Lv25 |
2 |
特殊タイプ |
BMSで、条件発動。
2体目のモンスター登場時に発動。
モンスターの物理防御力が減少する【弱】。 |
アーマーブレイク Lv2 |
Lv70 |
7 |
特殊タイプ |
BMSで、条件発動。
3体目のモンスター登場時に発動。
モンスターの物理防御力が減少する【中】。 |
ダブルフェイズ |
Lv40 |
18 |
物理タイプ |
BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動。
ちからとまりょくに応じたダメージを与える。 |
マイティガード |
Lv95 |
40 |
魔法タイプ |
ステージ中、常時適用。
パーティの受けるダメージを軽減【強】。 |
HPアップ Lv1 |
Lv10 |
4 |
増強タイプ |
アビリティ装備時にパラメータが増加。
HPアップ+800。 |
HPアップ Lv2 |
Lv55 |
8 |
増強タイプ |
アビリティ装備時にパラメータが増加。
HPアップ+1600。 |
HPアップ Lv3 |
Lv80 |
14 |
増強タイプ |
アビリティ装備時にパラメータが増加。
HPアップ+2400。 |
あんこく Lv1 |
- |
2 |
特殊タイプ |
ステージ中、常時適用。
ちからアップ+50。
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【微弱】。 |
あんこく Lv2 |
Lv45 |
4 |
特殊タイプ |
ステージ中、常時適用。
ちからアップ+90。
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【弱】。 |
あんこく Lv3 |
Lv75 |
6 |
特殊タイプ |
ステージ中、常時適用。
ちからアップ+150。
ただし、パーティ全員の受けるダメージが増加【中】。 |
シェル Lv1 |
Lv5 |
8 |
特殊タイプ |
BMSで、常時適用。
魔法タイプのモンスターからのダメージを軽減【弱】。 |
シェル Lv2 |
Lv50 |
13 |
特殊タイプ |
BMSで、常時適用。
魔法タイプのモンスターからのダメージを軽減【中】。 |