シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール攻略wiki

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キャラクターガイド
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スコール
魔女討伐の為に結成された少数精鋭の組織「SeeD」の優等生。
科された任務を遂行していく途中で、彼らは何度も不思議な夢を見る。
それは、スコールとは似ても似つかぬ気さくな男の「過去」の物語。
一見、まるで無関係に思えるその夢は、やがてスコールの「現在」の物語と密接に絡み合うようになる。

シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールのデータ
アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
たいりょくアップ Lv1   4 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加。
たいりょくアップ+40。
たいりょくアップ Lv2   8 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加。
たいりょくアップ+80。
たいりょくアップ Lv3   14 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加。
たいりょくアップ+140。
森のノクターン Lv1   5 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加。
すばやさアップ+20。
さらに、EMSでは、うんアップ+40。
森のノクターン Lv2   10 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加。
すばやさアップ+30。
さらに、EMSでは、うんアップ+45。
すてみ Lv1   5 増強タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用。
ちからアップ+45。
ただし、HPタウンー500。
すてみ Lv2   10 増強タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用。
ちからアップ+70。
ただし、HPタウンー750。
すてみ Lv3   16 増強タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用。
ちからアップ+140。
ただし、HPタウンー1200。
プロテス Lv1   10 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが80%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【弱】
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
プロテス Lv2   15 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが65%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【中】
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
プロテス Lv3   20 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが50%以下になると発動。
パーティーの受けるダメージを軽減【強】
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
カウンター Lv1   5 物理タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
ホールドトリガーで判定MISS3回ごとに效果が5回まで発動。
ちからに応じたダメージを与える【弱】
カウンター Lv2   10 物理タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
ホールドトリガーで判定MISS3回ごとに效果が5回まで発動。
ちからに応じたダメージを与える【中】
カウンター Lv3   16 物理タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
ホールドトリガーで判定MISS3回ごとに效果が5回まで発動。
ちからに応じたダメージを与える【強】
ウェポンブレイク Lv1   3 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
2体目のモンスター登場時に発動。
モンスターの攻撃力が減少する【弱】
ウェポンブレイク Lv2   6 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
3体目のモンスター登場時に発動。
モンスターの攻撃力が減少する【中】
ウェポンブレイク Lv3   10 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
ボスモンスター登場時に発動。
モンスターの攻撃力が減少する【強】
アーマーブレイク Lv1   2 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
2体目のモンスター登場時に発動。
モンスターの物理防御力が減少する【弱】
アーマーブレイク Lv2   7 特殊タイプ条件発動系 BMSで、条件発動。
3体目のモンスター登場時に発動。
モンスターの物理防御力が減少する【中】
アーマーブレイク Lv3   12 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
ボスモンスター登場時に発動。
モンスターの物理防御力が減少する【強】
エンドオブハート   18 物理タイプ
条件発動系
BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動。
ちからとすばやさとうんに応じたダメージを与える。
前作のデータ
増強アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
ちからアップLv1 Lv10 5 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
ちからアップ+25
さらに、BMSでは、攻撃力1.1倍に上昇
ちからアップLv2 Lv60 10 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
ちからアップ+40すばやさダウン初期60
さらに、BMSでは、攻撃力1.3倍に上昇
すてみLv1 初期 5 増強タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
ちからアップ+30
ただし、HPダウン初期500
すてみLv2 Lv25 10 増強タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
ちからアップ+50
ただし、HPダウン初期750
すてみLv3 Lv55 16 増強タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
ちからアップ+95
ただし、HPダウン初期1200

物理アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
ためる 初期 4 物理タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動
ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を13回以上成功するごとに発動
ちからに応じたダメージを与える【弱】
ためるLv2 Lv45 4 物理タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動
ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を14回以上成功するごとに発動
ちからに応じたダメージを与える【中】
カウンターLv1 Lv20 5 物理タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動
トリガー判定MISS3回ごとに効果が5回まで発動
ちからに応じたダメージを与える【中】
カウンターLv2 Lv50 10 物理タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動
トリガー判定MISS3回ごとに効果が5回まで発動
ちからに応じたダメージを与える【強】
エンドオブハート Lv40 18 物理タイプ
条件発動系
BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動
ちからに応じたダメージを与える

確率アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
がまんLv1 初期 3 確率タイプ
条件発動系
HPゲージがなくなるダメージ時に発動
75%の確率で成功HPゲージ残り1%で生存
ステージ中、1回だけ効果を発動する
がまんLv2 Lv30 5 確率タイプ
条件発動系
HPゲージがなくなるダメージ時に発動
85%の確率で成功HPゲージ残り1%で生存
ステージ中、1回だけ効果を発動する

特殊アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
ウェポンブレイクLv1 Lv15 3 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動
2体目のモンスター登場時に発動
モンスターの攻撃力が減少する【弱】
ウェポンブレイクLv2 Lv35 6 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動
3体目のモンスター登場時に発動
モンスターの攻撃力が減少する【中】
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