シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール攻略wiki

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キャラクターガイド
メインキャラクター / サブキャラクター / サポートキャラクター
シャントット
原作では、ウィンダスロの院の長を引退後、悠々自適の研究生活中。
冒険者に無理難題をふっかけ、立ちはだかるものには容赦なく黒魔法をぶっぱなし、
その威力は百戦錬磨の冒険者さえ軽く凌駕する。
まさに向かうところ敵なしだが、結婚し忘れたのが唯一の心残りだとか。

シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールのデータ
アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
ファイア   7 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を30回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【弱】
ファイラ   14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を34回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【中】
ファイガ   25 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を38回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【強】
ブリザラ   14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を16回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【中】
ブリザガ   25 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【強】
サンダラ   14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を24回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【中】
サンダガ   25 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を28回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【強】
エアロラ   14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。タッチ・スライドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を125回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【中】
エアロガ Lv85 25 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。タッチ・スライドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を150回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【強】
メテオ Lv90 25 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
チェイン60回達成時に1回だけ発動。
まりょくに応じたダメージを与える【超】
ジハード Lv55 17 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。チェイン50回達成時に1回発動。
まりょくに応じたダメージを与える【超】
ただし、パーティもHPゲージ30%分のダメージ。
うそなき Lv1   4 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
ボスクラスのモンスター出現時に1回だけ発動。
モンスターの物理と魔法の防御力が減少える【弱】
うそなき Lv2   14 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
ボスクラスのモンスター出現時に1回だけ発動。
モンスターの物理と魔法の防御力が減少える【中】
うそなき Lv3   24 特殊タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動。
ボスクラスのモンスター出現時に1回だけ発動。
モンスターの物理と魔法の防御力が減少える【強】
おもいだす   8 特殊タイプ
条件発動系
曲が半分まで進むと発動。
魔法タイプアビリティの中のどれかの效果発生。
古代魔法   18 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動。
まりょくとレベルに応じたダメージを与える。
まりょくアップ Lv1   4 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加。
まりょくアップ+20。
まりょくアップ Lv2   8 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加。
まりょくアップ+40。
ただし、ちからタウンー20。
まりょくアップ Lv3   14 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加。
まりょくアップ+60。
ただし、ちからタウンー30。
つよがる   15 特殊タイプ常時適用系 ステージ中、常時適用。
魔法タイプのアビリティの発動效果を1.5倍に増加。
アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。
れんぞくま   22 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用。
魔法タイプのアビリティの発動效果を2倍に増加。
アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。
前作のデータ
増強アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
まりょくアップLv1 初期 4 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
まりょくアップ+20
まりょくアップLv2 20 8 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
まりょくアップ+40
ただし、ちからダウン-20
まりょくアップLv3 45 14 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
まりょくアップ+60
ただし、ちからダウン-30
すばやさアップ 25 4 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
すばやさアップ+40
うんアップ 85 5 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
うんアップ+50
ただし、HPダウン-500

魔法アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
ファイア 初期 7 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動タッチトリガーで判定
成功判定GOOD以上を30回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【弱】
ファイラ 10 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動タッチトリガーで判定
成功判定GOOD以上を34回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【中】
ファイガ 65 26 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動タッチトリガーで判定
成功判定GOOD以上を38回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【強】
ブリザラ 30 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を16回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【強】
ブリザガ 90 26 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【超】
サンダラ 50 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動スライドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を24回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【中】
サンダガ 80 26 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動スライドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を28回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【強】
ケアル 5 8 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが75%以下になると発動
HPゲージ10%程度回復
ステージ中、1回だけ効果を発動する
ケアルラ 60 16 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが65%以下になると発動
HPゲージ20%程度回復
ステージ中、1回だけ効果を発動する
おもいだす 35 8 特殊タイプ
条件発動系
曲が半分まで進むと発動
魔法タイプアビリティの中のどれかの効果が発生
古代魔法 40 18 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動
ちからに応じたダメージを与える
リジェネ 75 20 魔法タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【弱】

特殊アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
つよがる 15 15 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
魔法タイプのアビリティの発動効果を1.5倍に増加
アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用
れんぞくま 55 22 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
魔法タイプのアビリティの発動効果を2倍に増加
アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用
アイテムの知識 70 14 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
HPゲージ回復系アイテムの効果を2倍に増加
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