シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール攻略wiki

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キャラクターガイド
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ビビ
STORY of FFIX
高い所が苦手で、自分の正体は何かと悩みがちな少年
アレクサンドリア王国へは芝居を観るために向かったが、観劇中にジタンたちが行った
ガーネット誘拐騒動に巻き込まれてしまい、行動を共にすることになる。

増強アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
まりょくアップLv1 10 4 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
まりょくアップ+20
まりょくアップLv2 35 8 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
まりょくアップ+40
ただし、ちからダウン-20
まりょくアップLv3 55 14 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
まりょくアップ+60
ただし、ちからダウン-30
森のノクターンLv1 25 5 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
すばやさアップ+20
さらにEMSでは、うんアップ+40
森のノクターンLv2 50 10 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
すばやさアップ+30
さらにEMSでは、うんアップ+45
森のノクターンLv3 80 16 増強タイプ
常時適用系
アビリティ装備時にパラメータが増加
すばやさアップ+40
さらにEMSでは、うんアップ+60

魔法アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
ファイア 初期 7 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動タッチトリガーで判定
成功判定GOOD以上を30回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【弱】
ファイラ 30 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動タッチトリガーで判定
成功判定GOOD以上を34回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【中】
ファイガ 70 26 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動タッチトリガーで判定
成功判定GOOD以上を38回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【強】
ブリザド 初期 7 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を12回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【中】
ブリザラ 40 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を16回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【強】
ブリザガ 75 26 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動ホールドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【超】
サンダー 5 7 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動スライドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【弱】
サンダラ 60 14 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動スライドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を24回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【中】
サンダガ 85 26 魔法タイプ
条件発動系
BMSで、条件発動スライドトリガーで判定
成功判定GOOD以上を28回成功するごとに発動
まりょくに応じたダメージを与える【強】
プロテスLv1 20 7 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが80%以下になると発動
パーティの受けるダメージを15%減少
発動後はステージ終了まで効果が持続する
プロテスLv2 65 14 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが65%以下になると発動
パーティの受けるダメージを25%減少
発動後はステージ終了まで効果が持続する
プロテスLv3 90 21 魔法タイプ
条件発動系
HPゲージが50%以下になると発動
パーティの受けるダメージを40%減少
発動後はステージ終了まで効果が持続する

特殊アビリティ
名称 習得Lv CP タイプ
種類
効果、備考
つよがる 15 15 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
魔法タイプのアビリティの発動効果を1.5倍に増加
アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用
れんぞくま 45 22 特殊タイプ
常時適用系
ステージ中、常時適用
魔法タイプのアビリティの発動効果を2倍に増加
アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール シアトリズム エディション
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THEATRHYTHM FINAL FANTASY Compilation album

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